×

搜索

搜索站內資源

王者榮耀:血魔之怒的削弱,讓人感到不解,真的有必要?

臣臣 2022/05/15

看到策劃的一系列調整,其實小編個人還是比較贊成了,英雄調整里,不管是輔助的魯班大師和盾山,還是射手里的孫尚香,法師里的西施,這些都該調整,只是孫尚香調整的幅度都比較大一點而已。

但是關于裝備的調整,反傷刺甲,疾步之靴,日暮等都沒什麼問題,而血魔之怒居然進行了削弱,這真的是讓人意想不到的事情,在策劃的調整用語里,血魔之怒調整后出場率大增,強度偏高,所以最大生命值減少了200,所需金幣也減少20。

對于這個調整,大部分玩家應該也和小編想的一樣,完全沒有必要,為什麼呢?因為這本就是一件幾乎沒有人出的裝備,重做之后也基本上只有坦克英雄出,從沒玩家出到坦克英雄會出,使用率可不就大增了嗎?

而且關于血魔之怒的強度問題,如果真的強大到必須要調整的地步,那麼不應該只有坦克英雄會出而已,如果真的強大的話,估計就是打野刺客,射手等位置都會出這件裝備了,然而事實上只有部分坦克英雄會出而已。

并不是說小編要反駁這件裝備不夠好,或者說策劃所說的強度偏高是假的,而是坦克英雄在王者榮耀這款游戲里本身就相對弱勢,也就是說沒多少玩家愿意玩的一個位置。

而且坦克裝備里,也缺少類似于破曉或者破軍這樣的神裝,那麼對比下來,血魔之怒稍微厲害一點又如何呢?不是正好填補這個空缺了嗎?并且這件裝備的實際使用率也沒有高到所有的坦克英雄都出的地步,所以對于這件裝備的調整,其實感覺是沒什麼必要的。

血魔之怒的加成是40物理攻擊,1200最大生命值,剩下的就是主動技能和被動技能了,從直接加成來看,其實這件裝備甚至可以說偏弱的,更何況還要減少200最大生命值,它是沒有任何雙抗的。

被動是逐漸扣除當前生命值的30%,獲得40%最大生命值的護盾,同時增加80物理攻擊力,持續的時間也就4秒,基本上都是等到血量比較低的時候使用,而血量比較低的時候,按照逐漸獲得的機制,其實也沒有那麼強大的。

更何況獲得的是護盾,而不是生命值,游戲內擁有真實傷害的英雄很多,幾乎每一把游戲都有貂蟬,呂布,馬可波羅其中之一,這也是血魔之怒只有坦克英雄用的原因。

普通攻擊會造成額外生命值4%的傷害,在自己生命值低于50%的時候傷害翻倍,其實如果真的要調整的話,倒不如根據這一點來進行調整,比如傷害降低到3%,畢竟這是一件坦克裝備,本來就是給坦克英雄所設計的,調整的方向是最大生命值而不是輸出,說實話小編個人并不是很理解,不知道大家怎麼看?

搶先看最新趣聞請贊下面專頁

用戶評論