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王者榮耀:肉鎧如此超標,為什麼策劃遲遲不削弱?1點原因使他「存在即合理」

臣臣 2022/05/07

從上個賽季開始,時不時隔幾天就有玩家跳出來說肉鎧這麼強大,為什麼策劃還不調整,策劃偏心之類的,逐漸也引起了不少玩家的共鳴,讓很多玩家都這麼覺得,覺得肉鎧就必須要調整,肉鎧就是過于強大,強度就是過高,對此大家應該辯證地去看待。

肉鎧的打法是不是過于強大呢?如果要讓小編來說的話,肉鎧確實是超標的,也就是對比當前游戲內的坦克英雄,說實話肉鎧確實展現出別人無法達到的高度,但是否調整,并不是簡單的超標所決定的。

為什麼要調整呢?一般情況下都是英雄的強度遠超當前段位的其它英雄,呈現出一枝獨秀的既視感,或者說由于過于強大,數據瘋狂式上漲,比如超高的出場率,比如超高的勝率,比如超高的Ban率,數據瘋狂上漲,代表英雄嚴重影響到游戲內的英雄平衡,但你能在鎧的身上看到這些嗎?

比如本賽季打野這個位置里,大家覺得是肉鎧更加超標,還是本賽季加強后的暃,其實大家有目共睹,明顯是暃更加無解,甚至肉鎧大部分玩家是怎麼看待的呢?混分打野,而不是主玩的打野。

所以鎧的各項數據雖然不差,但遠沒有影響到英雄間的平衡,只是比部分打野英雄略好一些而已罷了,難道不是嗎?

所以從這一點來看,策劃也沒有必要對鎧這個英雄進行快速的調整,因為總有英雄要強勢,為什麼不能是鎧,而且還是肉鎧,本來打野里就缺少這類肉打野,放著肉鎧不管,填補這個空缺的同時也沒有影響到打野這個位置的平衡,策劃為什麼要快速進行調整。

這其次就是,如果肉鎧真的非常無解,無解到誰用了都可以高效上分的話,勝率肯定很高,但實際上游戲內大多數打野玩家其實都不太樂意使用鎧打野,還有很多鎧玩家,只要輔助是肉,或者邊路是肉,他們都不會主動去選擇玩肉鎧,這才是真實存在的情況。

并且肉鎧對比其它打野英雄來說,實際上肉鎧更容易反制,或者說更容易克制,只要你隨便選一個帶有控制的前排,這一把游戲你就把控制留給肉鎧,這一把游戲我們的后排將會十分安全,肉鎧砍不動肉前排,無法靠近后排。

而如果你換成鏡、瀾,這種刺客型打野,你一個前排要是沒有強大的控制技能,比如東皇太一的壓制,人家鏡和瀾,把你們前后排打包在一起,先秒掉后排再逐漸擊敗前排,這不比肉鎧更難以反制,或者說更難以克制?

其實面對肉鎧,處理方法很簡單,那就是有前排看著他,或者說鎧開了大招以后稍微拉扯一下再打,但凡段位稍微高一點,其實很多玩家根本就不擔心遇到肉鎧,反而很多玩家還樂意遇到肉鎧,你說這樣的英雄,策劃著急去調整他干嘛。

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