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王者榮耀:如果人人都愿意補位的話,勝率會不會明顯高很多?

臣臣 2022/05/15

在王者榮耀這款游戲里,由于各個位置的受歡迎程度不同,加上這款游戲并沒有預選英雄再匹配的機制,所以平時在進行游戲的時候,我們經常會面對撞位置的情況,只要撞位置,在大部分時候大家都是不愿意的去補位的。

那麼就會出現搶位置的情況,或者拿不到位置就互相演,或者直接選擇擺爛的方式去進行游戲,那麼大家不妨思考一下,如果大家都愿意補位的話,勝率會不會明顯高很多?

對于這個問題,小編可以很負責任地告訴大家,如果你平時有主玩的位置,但是撞位置的時候你會樂意去進行補位的話,那麼你的整體勝率是會高出很多的,這一點小編自己就深有體會。

因為當你不樂意補位的時候,基本上都是會輸的,比如就剩下輔助的時候,大家都不愿意玩輔助,最后就會出現沒有人輔助的情況,當沒有輔助的時候,除非前期就有大優勢,否則玩到中后期,自家的射手肯定比不過對面,這并不是射手的實力不行,而是射手沒有輔助肯定沒法玩。

其實舉一個最簡單的例子就知道,我們的打野去秒對面的射手,對面射手卻有輔助保護,那麼假設有50%的機率能夠成功,但是我們家的射手沒有輔助保護,對面的打野過來秒射手的話,機率可能就會高達80%,這種情況下你抱怨射手玩得差,這是不合理的事情。

但是這種情況在游戲里是非常多見的,而且一般這種情況下,大家都會去怪射手,不會玩還拿什麼輸出位置?其實哪怕是換成你自己,你選了輸出位置,選了射手,隊友卻從來都不管你,你也會玩得很差,這是很正常的事情,但大家就是看不到這一面。

而且不樂意補位,還經常體現在其它方面,并不是說沒有人輔助,隊友就很難玩,而是有些時候哪怕是有輔助,隊友也很難玩,甚至有優勢都會被對手所翻盤。

比如補位一般都是最后才選,隊友都選完的情況下,隊伍缺少先手能力的英雄,你卻不選能先手的英雄,隊伍缺少前排承傷類型的英雄,你卻不選承傷英雄,這些都是在給被翻盤埋下隱患的游戲方式。

比如隊伍里沒有人愿意補位輔助,對抗路是戰邊,最后輔助卻選了換一個瑤或者孫臏,結果就是全隊上下沒有人可以去打先手,全隊上下沒有人可以承傷,戰士和刺客在側面準備收割,等待入場機會,正面就是射手和法師在最前面,動不動就會被秒掉。

或者打野和戰士先進場的話,肯定就是吸引火力被對手秒掉,承傷的時間不夠久,被秒了以后隊友直接就走,其實每一個位置之間都是有密切聯系的,所以也就是為什麼小編會說,只要你愿意補位,只要你愿意為了團隊,其實勝率會提升很多的原因。

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