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體驗服爆料:5名英雄調整,野區大洗牌,孫悟空「T0級」加強

张1 2022/11/24

11月22日,體驗服進行了一次更新,調整了5名英雄。

①花木蘭

一技能(輕劍形態):技能傷害:80(+10/Lv)(+0.43Ad) → 60(+10/Lv)(+0.35Ad)

一技能(重劍形態):技能傷害:120(+18/Lv)(+0.6Ad)~ 600(+90/Lv)(+3.0Ad)→ 100(+18/Lv)(+0.6Ad)~ 500(+90/Lv)(+3.0Ad)

【解讀】在11.15體驗服更新中,花木蘭就已經降溫過輕一的整體傷害了,而此次的體驗服更新,將會再次下調重一的傷害,蓄力滿檔時,要比以前少100點基礎數值。

主要影響了花木蘭的對線能力,使得她的清兵速度和單打爆發下滑不少,換句話說,以后跟花木蘭對線,出「反傷刺甲+抵抗之靴」的克制效果會更明顯。

尤其是那些自帶回復能力的戰坦,如豬八戒,白起,狂鐵,楊戩,呂布和達摩,應該可以拿來對位克制花木蘭了,讓她沒有太多時間去游走滾雪球。

算是一次中大幅度的降溫,雖然花木蘭一樣可以秒脆皮,但對線估計就沒有那麼好受了,如果不能通過高額的爆發去保證血量優勢,那花木蘭缺少續航的短板可能會被放大數倍。

②宮本武藏

一重勢(雙刀揮斬):基礎傷害:50(+6*英雄等級)(+1.25Ad) → 基礎傷害:50(+6*英雄等級)(+1.4Ad)

二技能:護盾抵免:300(+50/Lv) → 300(+60/Lv)

【解讀】自從被降溫后,宮本武藏就一直處于比較尷尬的地位,主要是傷害有點低,使得他的刷野效率嚴重受限,跟S29賽季這個「刷子版本」格格不入。

而此次的體驗服更新,不僅提升了一重勢的雙刀傷害,Ad加成增加了15%,還拉高了二技能的10點成長護盾量,滿級會多出50點護盾量。

(宮本武藏使用技能后,可以得到重勢,相當于能量,一格時所打出的強化普攻,如果敵人處于50%血量以上,就是雙刀傷害,反之則是附帶9%已損生命的正砍傷害)

一般情況下,宮本武藏的前期Ad都在200~250點左右,也即是說,大概可以提升雙刀的30~45點傷害。

而雙刀恰好又是他前期的主要刷野手段,如此一來,宮本武藏的刷野效率應該不至于跟不上第一梯隊了。

至于二技能的護盾,也屬于宮本武藏的核心機制,畢竟他在CD疊滿后,是可以無限刷盾的,有了更高的護盾量,那宮本武藏的切C成本也會隨之下滑不少。

算是一次中大幅度的加強,基本上都是宮本武藏所剛需的,能讓他更加迎合S29賽季的大環境。

③東皇太一

被動:生命回復:對英雄單位回復生命:100(+0.4Ap)(+3%最大生命)→ 100(+10*英雄等級)(+0.4Ap)(+3%最大生命)

三技能:壓制時間:2.5 → 2.2

三技能:冷卻時間:50(-5/Lv) → 60(-5/Lv)

【解讀】東皇太一保留了之前在體驗服的改動,以壓制時間減少0.3秒為代價,去提升被動的回血能力。

而此次的體驗服更新,會在此基礎下,再次提升10秒的大招CD。

有點傷,沒有記錯的話,張良好像也是因為大招CD被延長了10秒,導致徹底跌落中路和輔助的T1梯隊的。

當然,東皇太一應該不至于「下水道」,畢竟他的大招有比較不錯的抗打斷機制,不像張良那麼好被克制。

只不過,在新版本后,會更加考驗玩家的節奏意識了,萬一前期沒有用好大招,那過長的CD,可能會嚴重影響到隊伍的節奏,甚至一崩到底。

④李白

二技能:破甲效果:100(+75/Lv) → 80(+50/Lv)

三技能:技能傷害:200(+50/Lv)(+0.5額外Ad) → 200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)

【解讀】李白提升了大招的20%額外Ad加成。

滿級滿裝備的李白,如果有破軍的話,額外Ad大概在600點左右,大招可以打五段,也就是能增加600點總傷,比以前多出33%的輸出量。

至于其中的代價,則是降低二技能的破甲數值,滿級比以前少了145點,使得李白的打肉能力下滑一些。

大招給得有點多,不僅可以提高李白刷野清兵的效率,讓他更加迎合目前的「刷子版本」,還能改善李白的操作體驗,讓他即便不放圈圈,都可以形成有效的消耗。

少放一個二技能,就意味著少了一點進場成本,對于李白這樣的脆皮刺客來說,是一件好事情。

當然,也不完全算是加強,因為額外Ad會依賴裝備,也即是說,要是前中期逆風的話,李白甚至比以前還要刮痧,可能會出現完全打不動肉的情況。

再說了,李白現在都是出宗師的,破軍比較少見,也未必能完全享受到大招的增強收益。

所以,具體能不能讓李白崛起,還有待觀察。

⑤孫悟空

二技能:可以借助友方單位進行跳躍

二技能:新增效果:280(+25/Lv)(+0.2Ad)(對野怪雙倍傷害)

【解讀】跟李白不同,孫悟空是純粹的加強,分兩部分。

第一部分,二技能可以通過友方單位來跳棍了,這能較大幅度的提升孫悟空的機動性,讓他切后排的脆皮時,不再需要冒死去踩對面的前排跳棍了,同時,還會增強孫悟空的逃命能力。

第二部分,二技能踩人時,會觸發一段傷害,對野怪還能翻倍,刷野跳一次,基礎數值高達700點,有一定裝備的話,隨便都能破千,同時,踩人也有500點左右的傷害。

值得一提的是,在目前的體驗服里,孫悟空用二技能造成的傷害,是可以吸血的,如下圖所示。

我用孫悟空拼命的跳紅buff,期間沒有銜接普攻,可以看得出來,每一次的技能踩臉,都回復了生命,逐漸從半血以下回復到70%血量。

不知道這算不算bug,如果不算的話,對于孫悟空來說,真的是不錯的加強,可以讓他拉扯起來更加得心應手,也會有更多的反打資本。

最重要的是,S29賽季是「刷子版本」,提升刷野效率的改動都是不容忽視的,感覺實裝后,孫悟空大機率要起飛了。

話說回來,2022年快要結束了,今年猴哥只拿了一次返場冠軍,并沒有出新皮膚,該不會...

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