哪吒在被加強后強度如何了?雖然出場率依舊很低,但是勝率在頂端局巔峰賽之下,已經達到了54%左右,可以說這個數據很夸張了,哪怕出場率不高。
調整的方向很容易理解,加強重傷比例,提升飛行速度,那麼兩個問題出現,被動的重傷效果是否夠用?飛行提速是否算是發生了質變?
35%重傷效果什麼水平?比調整 之前多了10%,但是依然比制裁之刃和夢魘之牙少了15%的重傷,對治療型的英雄的確有克制效果,但又沒想象中那麼大,相較于單挑來克制對位英雄的回復,大團戰的群體重傷效果會更好一點,因為哪吒的1技能范圍夠廣,大招落地后的持續灼傷范圍也夠大,單體的重傷不算起眼,但加在一起就很可觀了。
那麼是否可以出個制裁之刃,這樣對敵人的重傷效果直接拉滿呢?當然可以的,不過哪吒加制裁的 效果也并沒有你想的那麼簡單,免傷效果是1+1,但重傷就是用乘法計算了。
哪吒被動加制裁之刃,那麼重傷的計算方法是在計算哪吒被動減傷之后,再計算制裁之刃被動。
(1-35%)x(1-50%)=32.5%,所以哪吒加制裁的效果其實只有67.5%,用更通俗易懂的說法就是,制裁之刃的50%重傷固定,哪吒自身的重傷效果就被衰減到17.5%了。
因此,哪吒出制裁可以,但是屬性會被大幅度衰減,性價比就低了很多,所以35%的重傷效果其實也還算不錯,不建議做制裁。
新版本體驗過哪吒的可能都有這個感覺,飛行速度提升,準備前搖降低,哪吒變得更加靈活,說簡單點,哪吒的飛行速度提升,降低的是對手的準備時間,也不用在起飛之前被對線的對手丟一輪技能,導致落地后已經殘血。
從鎖定敵人,到落到敵人頭上,哪吒的進攻性更強,對敵人而言也很難反制,因此到了后期肉裝成型,哪吒對c位的威脅非常大。
為什麼這麼說?哪吒有著先天性的弱勢,那就是因為沒有續航,線上很難和對手硬拼,的確,重傷效果能克制到程咬金狂鐵這樣的恢復型英雄,但是如果人家只是和你消耗呢?用自己一個大招或者恢復技能,換你一次回城,誰更賺呢?
因為對線容易成為劣勢,所以清兵就要慢半拍,沒有線權,此時需要你開大支援,你是去還是不去?去了因為兵線沒清,塔被推,支援可能還來不及,不支援哪吒的意義就不在了,因此這是個非常糾結的事情。
1.對面有無位移射手的時候,哪吒的定點爆破技能機制對沒有位移的英雄威脅極大,哪怕你是一身肉裝,也能頂著壓力把敵人打殘甚至殺掉,身上的肉裝搭配2技能的免傷,非常能抗。
2.對面有很強繞后的英雄時,比如對面有關羽,有蘭陵王,哪吒的大招全圖視野暴露,如此一來直接飛繞后的英雄,隊友轉頭攻擊,對面基本上反應不過來,關羽被哪吒撞一下,看到要跑起來時2技能控一下,之后再控一下,基本上就跑不起來了,而蘭陵王在哪吒面前真的太無力了,引以為傲的隱身也只是把自己陷入困境的屬性罷了。
總結:哪吒強了,但沒有能讓他直接成為熱門 英雄的潛質,自身的弊端依然沒解決,倒是對治療型的陣容有了不錯的克制效果,但線上的劣勢卻是實打實的。
對此你怎麼看?