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王者榮耀:猴子多次加強后,為什麼還不能玩?親測后深有體會
2022/05/14

猴子這個英雄原本是王者榮耀這款游戲里的打野牌面,其實我們從猴子的皮膚數量,從皮膚質量來看,就知道這個英雄意味著什麼,起碼都是意味著高人氣,熱度非常高的英雄,意味著牌面級別的英雄,但是不知道從什麼時候開始,猴子就一直無法振作起來了。

這個英雄已經很長一段時間沒有在高分段得到玩家的重用了,更別說是在職業比賽上,被很多玩家說他淪落到只能在低分段炸魚的英雄,這其實是蠻可惜的一件事,為什麼呢?

因為如果你了解猴子的技能,你會發現,其實猴子是一個非常全面,技能幾乎無死角的打野英雄,一技能可以抵擋一次技能,同時給自己添加一個護盾,二技能有位移,還可以通過野怪或者兵線,甚至是英雄來進行跳棍,打出遠距離位移的效果,大招也有范圍擊飛,其實是很全面的。

并且猴子一旦發育起來的話,他的輸出也是大家所熟知的,兩棒帶走后排,甚至有不少玩家都稱猴子為無腦英雄,就是因為發育起來的輸出太高,而不是技能無腦,跳棍跟存棍,一技能擋技能,秒棍等操作其實不無腦,甚至還不簡單。

但是這樣全面的猴子,卻一直都是屬于高分段的下水道英雄,最近的幾個賽季,只要聽到有關于猴子的改動,無一例外都是純加強,但是這麼多的加強過去以后,猴子的數據也一直都無法提升,不說頂端排位賽的勝率只有44%,巔峰賽47%,出場率也低,就拿所有段位來看。

可能很多玩家會以為有50%,畢竟猴子在大家的眼里就是一個中低段位英雄,所以所有段位的勝率起碼得有50%,低一點的話的就49%,但實際上只有48%,在打野里基本是墊底的存在,比瀾都低,但人家瀾確實高分段打野,十分熱門。

所以小編也特地去嘗試了猴子這個英雄,其實如果會玩的話,就比如前面所說到的存棍,跳棍,擋技能和拉扯,這些技巧如果你會的話,其實還是蠻好玩的一個英雄,但最讓人無法接受的是他的傷害。

不是說猴子的傷害高到令人無法接受,而是低到讓人難以接受,因為猴子的輸出主要來源于強化普通攻擊,雖然自身攜帶暴擊幾率加成,加上銘文,前期的暴擊幾率雖然不高,但也不是特別低,但這就會讓使用者十分難受。

比如你前期在刷野的時候,如果出暴擊的話,那麼打野的速度就會快很多,但運氣差一點,不出暴擊的話,刷野那叫一個慢,別的打野刷完都抓人了,你卻還有一個buff沒打,運氣不好的情況下,你很難跟上別人的打野節奏。

如果打野能應付過去,隊友也沒有第一時間被抓崩,那麼你的猴子發育到中后期開始帶線,此時你的發育領先全場,帶線的時候和對手單挑PK,哪怕你很有細節,存了四棒,結果發現三棒都沒出暴擊,發育領先,等級領先,裝備領先的情況下,你先手卻打不過對手,這找誰說理去,所以過于運氣化,這是猴子始終無法站上更高舞臺的主要原因,因為高手對決是容不得失誤的。

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