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新版姜子牙10日上線,技能全解析,時代不同了,玩法也要變了

张1 2022/11/10

終于等到了,姜子牙的重做已經完成,將于本月10日正式上線,對此大家是否抱有很高的期待值呢?

歷史重做的英雄,和原本的玩法大都不會有太大的差距,但也并非絕對,像花木蘭就算是徹底顛覆了 玩法,不過姜子牙的重做在玩法上和之前的版本是一樣的,只是在技能形式上、數值上做出了改動同時增加了一個新的封神機制,這就是姜子牙的新特性。

調整后的姜子牙是什麼定位呢?既然玩法都沒有改變,那麼英雄的定位自然也沒有什麼變化,依然是走中路,偏工具,只不過現在大招再也不止是擺設了。

技能機制

被動技能:封神

姜子牙被動有三層意義,分別是加速、封神、加強。

加速:加速自身升級的速度,因為15級才能獲得封神之力,姜子牙升級速度越快,對隊友的幫助就越大,因此他所攻擊的目標如果三秒內死亡,可以獲得額外的經驗,體驗服最離譜的時候可以憑著這個被動壓制對面五級,十分夸張。

封神:15級后獲得封神之力,且自身等級突破上限為25級,同時可以指定一個隊友也突破等級上限,并強行灌輸一定的經驗值。

這個設定使得某個隊友的戰斗數值飆升,所有可以通過英雄升級成長的數值都會增加,因此給C位是最佳選擇。

加強:每級增加20點法強,姜子牙自帶法強成長,這是其他英雄沒有的機制。

一技能:神力封印

一技能參考正式服的一技能,同樣的施法方式,只是各方面的數值有所降低,關鍵字依然是減速、持續傷害、降低雙抗。

灼傷和減速的時間比正式服短了些,傷害量還是不錯的。

二技能:打神之罰

原版本的二技能是擊退敵人,但掌握不好距離有可能就救死扶傷了,對比而言擊飛的控制會更穩定,但新版本的二技能將控制延遲,因此沒有了原版本的突然性,從某種角度來說,控制的成功率變小了。

傷害由一段變成了多段,如果是1+2,且有凝冰之息減速敵人的話,沒位移還是必中的,這個調整對于靈活的英雄而言,很好躲掉。

大招:天人法則

大招調整后易用性可高了太多,同樣是蓄力輸出,但一道全額傷害變成了三道傷害,前兩段前置傷害輸出很低,基本上可以說是警示技能,第三段傷害最高。

還有不同的地方,現在大招的傷害和蓄力時間已經沒關系了,哪怕貼臉秒放也能打出全額的傷害。

有意思的是,只要你蓄力了,哪怕被秒,大招還是能完整釋放出來。

也就是說,姜子牙在神裝之后,即便被刺客盯上,臨死前按出大招就是有機率換掉的,這個設定使得神裝的姜子牙會變得很難切,畢竟大招的傷害是非常夸張的。

大招的這個機制是可以和12技能聯動的,1技能減速,二技能擊飛,3技能 收尾,一套傷害真的打滿了,脆皮是必死的,不說大招,沒有魔防的脆皮,后期只吃12技能基本就要殘血了。

15級之后大招蓄力速度更快,命中率顯然也會更高了,另外新版姜子牙依然能大閃。

如何評價新版本姜子牙?

我個人覺得可玩性高了不少,因為快速升級的機制,讓姜子牙不能只做工具人,要更多參與到團隊中來,不然怎麼快速給隊友封神呢?

玩法上也要做出改動,首先要多支援,甚至多蹭線,考慮到被動的關系,哪怕是打野刷野自己最好也用技能或者普攻來碰一下,盡快達到15級。

那麼對于重做后的姜子牙,你有何看法呢?

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