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羽毛球為什麼要打多拍,多拍怎麼打?了解單雙打基本原則就明白了

黄朔 2022/08/15

在開始這篇短文之前,首先提到兩個球友在打球中遇到的現象:

現象一:接觸羽毛球不久的新手小凱,往往喜歡把每一回合的勝負寄托于某一兩拍上,喜歡用力量強行壓制而非打多拍,這種打法遇到水平不高的還能夠奏效,而遇到水平高的球友小勝不僅自己費力還不奏效,不是被別人輕松卸力,就是借力控制,這時候老鳥小尤則常常會說:「 別著急慢慢來,不要想一拍把別人打死」,菜鳥小凱這時候大多會滿腦子問號:「不一拍打死怎麼打,不進攻怎麼贏?

問題一:羽毛球為什麼要打多拍,多拍怎麼打?

現象二:①中年阿貝老李和公司的同事業余最喜歡打羽毛球雙打,老李后場殺球犀利,前場封網干凈,可是偶爾和高手小尤打一下單打,發現根本不是雙打那麼回事兒, 老李不僅感覺整個球場一下變大根本跑不過來了,而且強攻老是被小尤控制,自己不僅不能得手,反而下一拍十分狼狽,之后遂以自己年齡大跑不動為借口自我安慰,再也不接觸單打。

②年輕人小索喜歡單打,發力順暢步法輕快,但是每次被拉去打雙打之后, 自己的組合經常不能戰勝對面兩個技術都不如自己全面的對手,每次自己都有一身功夫使不出來的感覺,雖然自己的控球能力很強,但是總被對方輕易破掉,經常莫名其妙就輸了,之后遂不喜歡接觸雙打,認為打雙打的都是一群只愛強攻的猥瑣阿貝,從來不喜歡練習控球技術。

問題二:單打和雙打的基本原則是什麼?

1、引入概念「勢」和「控球狀態」:

羽毛球開球之后,只有兩個結果,A得分或者B得分,中間狀態可以用「勢」來形容,如果A處于主動態勢,B處于被動態勢,則「勢」偏向于A得分,A得分的機率增大了,但是在球沒有落地之前,機率隨時都在變化,如果B能夠回球得當,「勢」則會馬上變成偏向B得分。

為了更加形象,讓我們拋開正在打球的A和B,想象A和B正在掰手腕,如果A的手腕壓著B,那麼則A的獲勝幾率更大,我們說A的「勢」更強,然而「勢」是在不斷變化的,B可能突然發力把A的手腕壓過去,最后獲勝這也完全是有可能的。

掰手腕的發力是一個相對比較均勻的發力狀態,而羽毛球的回球是一球一球回的,所以說羽毛球之中的「勢」是依靠一球一球打出來的,這種加強我方「勢」削弱對方「勢」的過程,就是和對手多拍的目的。

羽毛球多拍的過程,類似于兩個人在下棋,兩個人都在尋找對方的弱點,不斷變換出球方式來取得主動,直到對方的「勢」不斷削弱,雖然沒有丟分,但是到最后已經無力繼續打下去了,對手則可以輕輕發力得分。

打球和下棋的道理是一樣的,打球要在步法到位的情況下,手法上作出細微調整,不斷在每一球上都削弱對手回球質量,破壞對手重心,減少對手回球球路可能性,最后大膽預判一招或者多招致命。

如果說下棋一上來的check肯定贏不了,那有什麼理由認為打球一上來的殺球可以隨便贏呢。

緩慢加強「勢」的多拍過程,可以稱為「控球狀態」,一般來說,控球狀態就是對方加速時自己有能力加速跟進,或者對手的加速對我方不構成威脅,并使得球過網時一直保證從上往下走。

如果在打球過程中,對手一直處于「控球狀態」,則對手的「勢」和我方的「勢」處在勢均力敵的狀態,如果自己在控球上不能戰勝對手,則對手的「勢」則會緩慢上漲,最后抓住我方破綻,一招斃命。

所以說,羽毛球多拍的過程,就是一個加強自己「控球狀態」,削弱對方「控球狀態」的過程,所以羽毛球的對打是一個「控制-反控制-控制」的過程,需要有目的性的多拍來組織出球線路,控制力量、速度、落點,高度來達到控球目的。

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